ブループリントクラスをアクターとしてスポーンさせずに扱いたい

データと幾らかのメソッドを持ったブループリントクラスをアクターとしてシーンに置かずに内部的に扱いたいのですが、どのようにすれば可能でしょうか? 具体的にはSRPGのグリッドのようなものの座標や種類といった情報を持つブループリントを作成して、それを別のブループリント内で配列化して使いたいのですが。初歩的な質問だったらすみません。

Actor継承クラスではなく、UObject継承クラスとして作成する方法があります

この場合、インスタンスの生成は SpawnActor ではなく ConstructObjectFromClass を使用する必要があります

ありがとうございます! 早速試してみます