メタリックの質感がうまくいきません。

PBRマテリアルを作りたいのですがメタリックの質感を入力すると真っ黒になってしまいます。
Substance Painterでテクスチャをつくり、ベースカラー、ラフネス、メタルネスを書き出し、UE4ではラフネスとメタルネスはsRGBのチェックを外しています。

ライトマップ用のUVチャネルは持たせてあります。
ベースカラーのsampler typeはcolor、ラフネスとメタルネスはlinear grayscaleとなっています。

Are you shure those are the same materials? The material doesnt look broken. Could it be a normal problem?