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メッシュインポート時のunit scaleについて

SketchUpを使用してモデル作成をしているのですが、インポートしたときに unit scale が合わないため、メッシュのサイズが変わってしまい困っております。


  1. SketchUp 2014 から .dae でエクスポートします。

  2. FBX Converter 2013 で .fbx に変換します。

  3. ue4 でインポートします。

このとき、 .dae のファイル内には

unit meter="0.0254" name="inch"

とあり、.fbx のファイルには

P: "UnitScaleFactor", "double", "Number", "",2.54

P: "OriginalUnitScaleFactor", "double", "Number", "",1


この状態で fbx コンバータ側では1mのメッシュは100.00として認識されておりますが、ue4にインポートした時にサイズが小さくなります。

おそらくこの問題は ue4 でのインポート時に、 .fbx 内にある上記の UnitScaleFactor値を考慮していないことが原因かと思います。

ついでになりますが、 この問題に関しては、インポートした後にビルドのスケーリング を xyz 全て 2.54 に設定することで回避は可能ですが、 この際に、もうひとつ問題が発生します。



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asked Aug 27 '14 at 12:56 AM in Japanese

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