iOSビルドエラーが起きてしまい、起動できません

まだUEの初学者です。
今回自分が作っていたプロジェクトが急にクラッシュし、起動できなくなったの(それまでは特に異常もなく開発が行えていました)で、新たにプロジェクトを作り直すことにしました。
そこで新しくプロジェクトを作り直し、ビルドしようとしたところ、
LogPlayLevel: Error: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
LogPlayLevel: Error: RunUAT ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.
PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error
というエラーが起きてしまいました。
クラッシュしたけれどプロジェクト自体は開けたのでプロビジョニング ファイルなどの設定は引き継いでビルドしようとしました。プロジェクトをある程度進めていたので、Gitから初期段階に戻ってビルドの確認をしようとしたらそこでも同じエラーが起きたので、新たにテスト用のプロジェクトを作り、プロビジョニング ファイルも新しいものを用意して、テンプレートをそのままビルドしよとしたら、
LogPlayLevel: Error: [DD] … Error: Failed to connect to bundle ‘hogehoge’
LogPlayLevel: Error: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
LogPlayLevel: Error: RunUAT ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.
PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error
というエラーが出たので、既存の別のプロジェクトをiPhoneで起動しようとすると
LogPlayLevel: Error: ERROR: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
LogPlayLevel: Error: RunUAT ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.
PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error
というエラーが出てきました。
新しいファイルも既存のファイルも起動できない状態です。

自分では解決できない事態です。
御教授宜しくお願いします。

環境は、
Mac OS Mojave
UE 4.22.1

間違って同じ質問をしてしまい、もう一つの質問の方で解決しました

ありがとうございました