GPU particleのcollisionがdistance fieldでうまく動作しない

[参考動画][1]
こちらの動画を参考に雨のパーティクルを作っていたのですが、コリジョンがうまく動作しません
パーティクルが屋根や地面を通り抜けてしまうのですが、どうすれば解決できるでしょうか?
killの他にbounceやstopでも試しましたが、やはり何割かは貫通してしまいます
変更した設定は、
プロジェクト設定 → エンジン - Rendering → Lighting → Generate Mesh Distance Fields のみです