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モバイル端末からpingを打つ方法について

モバイル端末からpingを打つ方法

AWSのFlexMatchを利用して、レイテンシーをマッチングのルールで使用したいので、

エンドポイントへのレイテンシーを取得しようと試みております。

エンドポイントへpingを打って、レスポンス取得することは、

windowsアプリや、editorでは成功するのですが、

android実機では常に"TimeOut"が発生している状況です。

そこで質問です。

・"FIcmp::IcmpEcho"はandroid、iOSでは使用できないのでしょうか?

・"FIcmp::IcmpEcho"以外に、pingを打てる方法はあるでしょうか?

※"FUDPPing::UDPEcho"も試しましたが、いずれにも使えなかったです。

      void UAWSManager::GetLatency()
      {
          PingReult.BindUObject(this, &UAWSManager::OnPingReply);
          //FUDPPing::UDPEcho(Endpoint, 20.0f, PingReult);
          FIcmp::IcmpEcho(Endpoint, 20.0f, PingReult);
      }
      
      void UAWSManager::OnPingReply(FIcmpEchoResult Result)
      {
          PingReult.Unbind();
          switch (Result.Status)
          {
          case EIcmpResponseStatus::Success: // windows come here
              break:
          case EIcmpResponseStatus::Timeout: // android come here
              break:
          }
      }
 

よろしくお願いいたします!

Product Version: UE 4.21
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asked May 22 '19 at 04:18 AM in Japanese

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kohji_shima_sts
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ProjectSettingsの Platforms > Android > Advanced APK Packaging セクションに適切なPermissionが設定されていますか?
少なくとも android.permission.INTERNET は必要であると思われます

もしAndroidにおいて上記の設定で解決できた場合は、iOSの場合も類似の設定で解決できる可能性があります
iOSの場合はExtraPListDataが対応する項目となります

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answered May 23 '19 at 04:11 PM

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T_Sumisaki
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