コリジョンを2つ重ねたときの優先順位の変更について

レベル上に2つのオブジェクトがあり、
片方のコリジョンプリセットをBlock All、もう片方のコリジョンプリセットをNo Collisionに設定し、
オブジェクトの一部分だけを重なるように配置したとします。

重なった部分はNo CollisionではなくBlock Allが優先?され、プレイ中にプレイヤーが近づいてもBlockされてしまいまうかと思いますが、これをNo Collision…つまりはコリジョンが重なっている部分は特例としてプレイヤーが移動出来るようにしたいと思っています。

コリジョンを動的にくり抜く、あるいはコリジョンの優先順位を変更できれば、それっぽい感じにはなると思ってますが、どちらともUE4上で可能なのかよく分かっていない状況です。

こういった特別な設定は可能なのでしょうか?ご回答よろしくお願いします。

CollisionはComponentごとに判定されます
複数のCollisionを重ね合わせることで擬似的に和のBoolean演算のようなことはできますが、あくまで擬似的であり差や積のBooleanのようなことはできません

ですので、複雑なCollision形状を実現したい場合は、複数のCollision形状を組み合わせて作成する必要があります

UE4上でのコリジョンの変形は動的静的に関係なく、本当に必要最小限の部分しかできないのですね。
更に優先順位も付けられないのであるならば、コリジョンは思った以上に制限が厳しいように思います。

回答ありがとうございました。