レベル上に2つのオブジェクトがあり、
片方のコリジョンプリセットをBlock All、もう片方のコリジョンプリセットをNo Collisionに設定し、
オブジェクトの一部分だけを重なるように配置したとします。
重なった部分はNo CollisionではなくBlock Allが優先?され、プレイ中にプレイヤーが近づいてもBlockされてしまいまうかと思いますが、これをNo Collision…つまりはコリジョンが重なっている部分は特例としてプレイヤーが移動出来るようにしたいと思っています。
コリジョンを動的にくり抜く、あるいはコリジョンの優先順位を変更できれば、それっぽい感じにはなると思ってますが、どちらともUE4上で可能なのかよく分かっていない状況です。
こういった特別な設定は可能なのでしょうか?ご回答よろしくお願いします。