Box collisionで作った変数をレベルブループリントで側でセットしたい

box collisionで作った変数をレベルブループリントで側でセットしたいのですが。どうやってノードを配置したらよいか分かりません。
cast toでも出てこないし、イベントディスパッチャーをLVブループリントに配置してもBOXコリジョン側のBPでノードが出てこなくて困っております。

UE4を初めて1か月ほどの初心者なので、質問の仕方でのご指摘もありましたらいただけるとありがたいです。

BPをレベル上に配置したあと、選択したままレベルブループリントを表示し、右クリックメニューから「(BP名)へのリファレンスを作成」で対象BPへの参照を取得してください

https://docs.unrealengine.com/ja/Gameplay/HowTo/ReferenceAssets/Blueprints/index.html

EventDispatcherはEventをAssignする対象の参照が取れなければ使用できません

ありがとうございます!おかげで解決しました!レベルブループリントにキャストするときはレベル内にアクターを配置しないといけなかったのですね!そこが理解できておらず本当に困っていました。

このようにノードを組んで解決する事ができました!本当にありがとうございますm(__)m