こんにちは
Landscapeの大きさを配列の大きさに合わせてC++から拡大・縮小したいのですが可能でしょうか?
また、不可能だった場合、LandscapeをC++で大きさを決めて生成できたらと思っています。こちらは可能だと思っています。(自分にはできませんでしたが)
[UnrealEnginePython][1] が大きさを決めて生成出来そうだと思う理由です。
ソースコードを読んで同じようにC++で作ってみたのですがうまくいきませんでした。何かわかる方、教えてください。
呼んだソースコードは以下の通りです。
- [UEPyActor.cpp][2] の855行~
- [UEPyLandscape.cpp][3] の39行~
- [UEPyEditor.cpp][4] の2354行~
うまくいかなかった部分は、2のimport部分です。
1の部分はC++だと[World.h][5]
(この部分はできました。)
2の部分はC++だと[LandscapeProxy.h][6]
3の部分はC++だと[LandscapeEditorUtils.h][7] です
UEPythonを使って出来たLandscapeはこんな感じです。
(スケールを調整してないので微妙です)
よろしくお願いします。