透過のテクスチャが重なった部分の描画がおかしい

UE4初心者です。mayaで製作したモデルをUE4に取り込んだのですが、透過のテクスチャが重なった部分の深度バッファがおかしいのか、本来なら手前にオブジェクトがあって見えないはずの奥のオブジェクトが見えてしまっていたり描画がおかしいことになってしまいます。何か解決策はないのでしょうか。
UE4での状態
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なってほしい状態(画像はmayaでのレンダリング)

木メッシュの法線が内側に向いていませんか?

Maya上にてフェースの法線方向を確認しましたが全て外側を向いておりました

Materialに問題がある可能性もありますので、Materialの状態を提示いただくほうが良いでしょう

透過のmaterialの設定はこのようになっております。

TranslucentのMaterialを当てた場合、Depthにほぼ差がないときに描画順を指定していないと、描画順の前後関係が思わぬ形で入れ替わる場合があります
今回はそれが原因で描画の前後関係が怪しい状態に陥っていると考えられます

本来、解決のためにはActorのTransparencySortPriorityを編集する必要があります
ただ、今回の場合はどう見てもTranslucentである必要がないので、MaskedのMaterialを使用すべきでしょう

blend modeをmaskedに設定して、オパシティマスクにアルファ用のテクスチャを繋いだら無事綺麗に描画してくれました。
ありがとうございました。