C++中调用蓝图接口函数失败

当我点击“Play”按钮运行游戏时,发现“TestMap”已经处理了Actors的初始化,如下图:

但是当我通过C++逻辑,调用一个蓝图Actor继承的接口函数时,确发现“TestMap”的“AreActorsInitialized()”为false,导致调用失败。

请问这是正常的吗?还是由于调试信息优化显示不正确,真正调用失败是另有原因呢?