使用ControlRig 发现 AimConstraint/Constraint 极易造成崩溃

alt text你好,
我最近在学习ControlRig,用的是UE4.22.3版本,创建一个基于第三人称模板的demo。发现AimConstraint/Constraint这两个节点特别容易导致编辑器崩溃。就如截图这样,简单的将手的位置一直固定在初始位置的功能。如果你按照这样连接节点,短时间内点两次编译,就会崩溃,必崩。有时删除Constraint也会崩溃。由于每次重新开启ControlRig蓝图时,其预览Mesh都要重新指定一下(不知道是不是BUG),在有Constraint节点的情况下,重新指定Mesh有时也会崩溃。我测试过没有AimConstraint/Constraint这两个节点,是不会出现这些问题,在仅仅使用IK/FK节点时没有出现崩溃。