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WidegBPでイベントディスパッチャーを作りました。 レベルブループリントでイベントディスパッチャを呼び出したはずだが、プレイボタンで確認しても何も動かないです。 レベルのBoxTrigerに入る → WidgetBPが表示される → WidgetBPのボタンをクリック → Meshの色が変わる

このようなイメージです。 イベントディスパッチャがうまくいっていない原因は何かお分かりの方がいましたら、お願いします。 alt text

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Product Version: UE 4.21
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asked Jul 09 '19 at 02:23 AM in Japanese

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kei_okeiさんの「何も動かない」というのは ウィジェット自体も表示されないということでしょうか? もし表示されるはずのウィジェットが表示されていない場合、 OnActorBeginOverlapイベントにブレークポイントを設定し、きちんと処理が流れてきているか確認してみてください。


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answered Jul 12 '19 at 10:19 AM

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avatar image kei_okei Jul 12 '19 at 10:58 PM

処理に関しては大丈夫そうなのですね。 ウィジェットは表示されているのですが、表示されたボタンを押しても何も反応がない状態になっています。

avatar image PAVI_PAVI Jul 13 '19 at 12:13 AM

ウィジェットブループリントの「OnClicked (Button_0)」や「ButtonA_イベント_1」にブレークポイントを置いて、きちんと停止しますか?

avatar image kei_okei 6 days ago

すみません、ブレークポイントという言葉自体初めて聞いたので、これで合っているのかはわかりませんが、とりあえずやってみました。 きちんと停止しますか? ということですが、何がどうなればきちんと停止しているということになりますか? やってみたキャプチャを添付します。

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avatar image PAVI_PAVI 8 hours ago



貼っていただいた画像を見る限りブレークポイントの設置&停止がきちんと行われているのでブレークポイントの設置については問題ないです。 OnClicked (Button_0)、ButtonA_イベント_1で停止しているのでUMGのボタンとButtonAイベントディスパッチャの呼び出しについては問題なさそうです。


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