sequencer控制的骨骼动画中不能使用timedParticleSystem?

我有一个角色character,里面的mesh设置为了动画蓝图控制。然后外部有一个sequencer动画,在这个sequencer里为角色的mesh设置了一个动画轨道播放一个动画,这个动画已经设置了与动画蓝图中一样的插槽,运行sequencer时能够播放该动画AnimAttack。但是AnimAttack动画资产里设置的TimedParticleSystem粒子系统(以及武器拖尾Trail类型的notifyState)不能够正确播放,这个AnimAttack动画直接使用Montage播放或者mesh使用customMode模式(不使用动画蓝图)的话这些粒子系统是能够正常播放的。animAttack动画资产里边设置的普通粒子系统(非通知状态类型)也是能在sequencer中正常播放的。我该怎么设置才能在sequencer中播放武器拖尾效果呢?mesh使用custommode的话不能应用rootmotion,所以不能使用custommode方式解决。
求解答,谢谢。