キャラクターの当たり判定について

UE4勉強中の者です。

Characterクラスによるキャラクターの当たり判定なのですが、地形に対してはカプセルコリジョンを使い、キャラクター同士ではお互いの物理アセットで当たり判定をとるようにしたいと思っています。しかし使い分けがうまくできず、キャラクターに対してもカプセルコリジョンの方でぶつかってしまいます。

どのようにすれば実装できるでしょうか?ご回答お願いします。

当たり判定の切り分けとしてCollisionに対してPresetやCollision Responseという概念があります。
こちらがどのように相互作用するか、といった設定になっていますので、一度確認してもらうと良いかと思います。