いつもお世話になっております。
現在ステルスゲームの敵キャラクターAIを作成しようとしておりまして、
視覚・聴覚情報の扱いに「AI Perception」を使おうと考えているのですが、「AI Perception」からプレイヤーキャラクターだけを認識させる場合の設定方法で躓きました。
当初は画像で一番右にある「AIStimulusを分解」ノードから[Tag]を取得して、
視界内に入ったプレイヤーキャラクターのデフォルト詳細[Actor]→[Tags]に設定してある[Player]というタグとイコールで判断する方法を取ろうと考えたのですが、[AIStimulusを分解]で取得できる[Tag]とは別の物のようで上手く行きませんでした。
[AI Perception]からプレイヤーキャラクターのみを認識させる方法があれば教えて頂けると幸いです。
そしてもう一つなのですが、最終的に[AI Perception]から取得したプレイヤーキャラクターの発見判定を元にビヘイビアツリー上でAIを作って行こうと考えています。
この方法について、何か不都合な点やもっと良い方法などはありますでしょうか?
質問が複数になってしまって申し訳ありませんが、ご回答の程どうぞよろしくお願いいたします。