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敵の近くにいるほど早く見つかる処理などについて

お世話になっております。

ステルスゲームなどで頻繁に見られる敵キャラのプレイヤー発見挙動で、 遠くにいれば発見されるまでの時間が長くなり、近くにいると一瞬で発見されてしまう、というものがあると思いますが、これをブループリントで実現するためにはどのような方法があるでしょうか?

[GetActorLocation]などで敵キャラの位置とプレイヤーキャラの位置を取得するまではなんとなく想像できるのですが、その二点の距離がどれだけ近いか(遠いか)に比例させて変数(Float)などの増加率を変化させていく方法が思いつかず、質問させていただきました。

漠然とした質問で申し訳ありませんが……よろしければ回答のほどよろしくお願いします。

Product Version: UE 4.22
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asked Jul 12 '19 at 06:55 AM in Japanese

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Usagiyama01
7 1 1 1

avatar image Usagiyama01 Jul 12 '19 at 07:08 AM

追記です。 視覚情報などは[AI Perception]から取得しているので、[AI Perception]を例にしてご解説いただけると幸いです。

他に必要な情報等ありましたらご指摘よろしくお願いします。

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考え方の一つとしては、注視距離(≠視界)を伸ばしていく方法が考えられます
Perceptionの視界に検知されている間、注視距離を積算していき、注視距離がAIとPlayerの間の距離を超えた時点で発見した判定とする、のような形です

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answered Jul 12 '19 at 08:18 AM

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T_Sumisaki
4.3k 29 4 8

avatar image Usagiyama01 Jul 12 '19 at 08:45 AM

ご回答ありがとうございます。 その場合の「注視距離」というのは、Float変数などで設定するような形でしょうか?

[VectorLength]などで二点間の距離をFloat変数化しながら、注視距離の役割を持つFloat変数も徐々に増加させていく、というような考え方で問題ないでしょうか。

avatar image T_Sumisaki Jul 12 '19 at 08:53 AM

その考え方で良いと思います

avatar image Usagiyama01 Jul 12 '19 at 09:00 AM

了解しました。 早速試してみようと思います。

迅速なご回答、ありがとうございました。

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