Dedicated ServerからClientに処理を実行させる方法

私は今サーバーからクライアントに画像をほぼリアルタイムで送ろうとしているのですが、画像をレプリケーションした変数に格納することまでは多分できた(実際に送って表示させてみないとできてるのかわ分からないです)のですが、どのようにしてクライアント側でimage(widget)に表示させればいいかがわかりません。
今現在、

こんな感じになっていて上のGetMadeGUIが(関数名的におかしいですが)クライアント側ですでに用意されているImageウィジェットのImage1, Image2にtexture 2d dynamic?のimg1, img2を入れています(つもり)
変数はレプリケートされているのですが何がダメなのでしょうか?
回答よろしくお願いします。

ちなみにこの(他にもある)一連の処理の流れ(そう処理してるつもりのもの)を説明すると、
ゲーム内から画像を直接拾えるようにしたかったので、その拾う処理をする"makeGUI"とそこで処理してものを反映する全く別のウィジェット"madeGUI"というのがあるのですが、
https://gyazo.com/b9a82c9088283762cebe0edd61d28e26(こっちはテキスト画像Path入力して下の画像が実行されるまでだけの処理。二つテキストボックス(画像を表示したいところ)がある。)

この画像(makeGUI)でテキストボックスに入力された画像のPathを(GUIについて詳しくないので一応)先にmadeGUIを作成(show madeGUI)してから
https://gyazo.com/29d360a046c7c2a07489e65485725726(こちらのdrawImageにつながる)
Pathの画像をmadeGUIの中のレプリケートされた変数であるimage1, image2にpathから実際にダウンロードして代入しています。

あとは先ほど言った

この画像の上の処理(また別のボタンを押すと実行される処理)でクライアントのmadeGUIに反映される(予定)なのですが反映されません。

細かく言うとこんな感じです。

本当によろしくお願いします。