Hi~
我们在制作一个IOS的插件的时候用到了外部的 2个Bundle和1个framework,我看到示例中的 IOSTapJoy.Build.cs
// Add the TapJoy framework
PublicAdditionalFrameworks.Add(
new UEBuildFramework(
"TapJoy", // Framework name
"../../ThirdPartyFrameworks/Tapjoy.embeddedframework.zip", // Zip name
"Resources/TapjoyResources.bundle" // Resources we need copied and staged
)
);
第三个参数只有只支持一个Bundle Path, 现在我有两个或者多个Bundle需要依赖,请问该如何写这个类似的build cs 文件