如何让摄影机和虚拟摄影机的畸变吻合

通过UNREAL来做虚拟演播室的渲染引擎,要想做好虚拟演播室的跟踪,需要对物理镜头参数和虚拟摄影机参数进行匹配,也就是标定好的镜头参数需要给到引擎的虚拟摄影机。
一般来说,为了让其高速匹配,达到每秒50帧的效率,需要使用shader来做此计算。
unreal里可以运行shader的方式就成了解决这个问题的关键。最重要的是这个shader是我们自定义的,而不是unreal提供。
所以在这种情况应该如何让unreal引擎运行我们这个shader ?

一般通过post processmaterial 来做吧 把自己的shader在postprocessmtl里实现后 在post processvolume里面添加进去 就会在pp阶段执行了

Hi,

如果是STMap的话, 后期连在post process material里, 作为UV输给SceneTexture就行了.

如何用c++代码实现呢?

能不能说的再细致点,没有看明白,如何用c++的代码去实现呢?

感谢您的回复,您能不能说的再细致点,没有看明白,如何用c++的代码去实现呢?