Nigagara GPUSimでParticleRandomValueが効かない

表題のとおり、現状マテリアルのParticleRandomValueがniagaraで効かないのですが、
今後アップデートでの対応はありますか?

また、対応がない場合、
貴重なDynamicMatParamsで賄うのは気が進まず、
代替案を教えていただければ幸いです。

宜しくお願いいたします。