オブジェクトの中心位置が再生時に移動してしまう

オブジェクトのピポット位置を固定するにはどうすれば良いでしょうか?

画像の壁とドアを組み合わせたオブジェクトですが、ドアオブジェクトに関してプレビュー画面の時には意図した位置に存在していますが

再生ボタンを押すと、プレビュー画面の時とは違う位置に再配置されてしまいます。

この症状の修正手順をご教授ください。

以上、宜しくお願い致します。

質問内容についての情報が不足しているため、推測を多く含んだ回答になります。

このドアには開閉用のBPが設定されているのでしょうか?
そうであれば、その部分(特に初期化部分)を修正する必要があります

画像からの推測ですが、おそらくこのドアのStaticMeshのPivot位置はMeshの中心にあるものと思われます
このPivot位置については、UE4内で変更することはできず、DCCツール側で修正する必要があります

MeshのPivot位置を修正せずに回転軸を変えたい場合は、SceneComponentを一つ挟み、Meshをその子にすることで、擬似的に変更することが可能です
この場合、回転させるのはMeshではなくその親要素となります

T_Sumisaki様

返信及び回答ありがとうございます。
初心者の稚拙な質問ながら丁寧な回答、重ねてありがとうございます。
質問時に開示した情報が少なく大変申し訳ございません。

まず、ドアには開閉用のBPを設定はしていません。後述しますUnreal Bridgeのテストであるためです。

次に、ドアのStaticMeshのPivot位置ですが、下の画像の通りドアの蝶番辺りに存在しています。

本プロジェクトのDCCツールとしましてLightWave2019を使用し
Unreal BridgeによるUE4との連携を果たしていますので
UE4側でPivot位置として認識される(ハズ)の箇所に予め中心点を設定しております。

画像では、Unreal Bridgeを使用し、LightWave(画像右側)で行ったオペレーション(図ではドア開)が
UE4のプレビュー画面(画像左側)に同期し反映されていることがおわかりになるかと存じます。

もし、ご指摘の通りドアのStaticMeshのPivot位置はMeshの中心にある場合は、ドア自体が回転するような挙動をするかと思います。

そうでないにも関わらず、プレビューセッションに移行した際に位置がズレてしまう理由がわかりませんでした。

ご提案の通り、まずBPの設定とSceneComponentの介在を行って出直します。

また、Unreal Bridgeの仕様について、LightWave側のデベロッパーに並行して相談してみます。