コリジョン判定のエラーについて

指定した範囲に入り、ボタンを押すとテキストを表示するBPを作り、動作自体はうまくいったのですが、以下のエラーが発生してしまいます。Isvalidの関係かとも思ったのですが、調整しても治りませんでした。
稚拙な質問内容で申し訳ありませんが、是非お力添えをお願いします

エラーログ:Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read property K2Node_DynamicCast_AsAuto_Y1”. Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: ブランチ

同一回答です

Sorry, i don’t speak japanese. But it seems that your problem is that “OnCollisionBeginOverlap”, this cast next fails but you still getting bool from it. Error is that you can’t access variable without success cast.

申し訳ありませんが、私は日本語を話せません。 しかし、あなたの問題は「OnCollisionBeginOverlap」であり、このキャストは次に失敗しますが、それでもあなたはそれからboolを得ているようです。 エラーは、成功キャストなしでは変数にアクセスできないということです。