お世話になります。
どなたか助けていただけると幸いです。
Blenderで親ボーンにスケールが入ったアニメーションを作成し
UE4にインポートすると最終的な見た目がBlenderのものと変わってしまい困っています。
調べた所、親ボーン直下の子ボーンの「ローカル回転」と「ローカルスケール」の値が
想定した値から書き換えられており、それで見た目が変わっていると考えております。
下記のリンクにサンプルファイルを用意しました。
お手数をおかけいたしますが、どなたか助けていただけないでしょうか。
[link text][1] ※ 後日 添付ファイル形式に変更
以下、補足説明となります。
◆ リンク内のzipにある物
・parentScaleSample.blenderファイル(元となったBlenderファイル)
・parentScaleSample.fbxファイル(UE4インポート用)
・解説テキスト.pdf(より詳細に内容を画像付きで記載したファイルとなります)
◆ その他情報
・確認したUE4のバージョンは4.25と4.24
・Windows10で開発
・Blenderのバージョンは2.82a
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。