アニメーションで親ボーンにスケールが入っていると、子ボーンのローカルトランスフォームの数値が書き換わり見た目が変わる

お世話になります。
どなたか助けていただけると幸いです。

Blenderで親ボーンにスケールが入ったアニメーションを作成し
UE4にインポートすると最終的な見た目がBlenderのものと変わってしまい困っています。

調べた所、親ボーン直下の子ボーンの「ローカル回転」と「ローカルスケール」の値が
想定した値から書き換えられており、それで見た目が変わっていると考えております。

下記のリンクにサンプルファイルを用意しました。
お手数をおかけいたしますが、どなたか助けていただけないでしょうか。
[link text][1] ※ 後日 添付ファイル形式に変更

以下、補足説明となります。

◆ リンク内のzipにある物
 ・parentScaleSample.blenderファイル(元となったBlenderファイル)
 ・parentScaleSample.fbxファイル(UE4インポート用)
 ・解説テキスト.pdf(より詳細に内容を画像付きで記載したファイルとなります)

◆ その他情報
 ・確認したUE4のバージョンは4.25と4.24
 ・Windows10で開発
 ・Blenderのバージョンは2.82a

お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。

私自身が何を求めているか上の文章ではわかりづらいので追記します。
私が求めているのは

・Blenderで回避できる方法があれば知りたい
 ・Blender内の仕組みを利用する事で回避可能かどうか
 ・エクスポートオプションで回避可能かどうか
・UE4のインポートオプションで回避できる方法があれば知りたい
・UE4側のインポート時の不具合かどうかを知りたい

これらのうちのどれかが分かれば凄く嬉しいと考えています。