Sceneを使いまわす際にGame開始時に一度だけFullScreenを実行する

FullScreenにする方法は以下のPostで実現できたが、
Execute Console Commandを二度実行するとFullScreenが解除されてしまう。
Level Blueprintなので、基本一度だけしか呼ばれないが、
Sceneをループする際に何度も呼ばれてしまうことになる。

How to - FULLSCREEN - packaged build ?
[How to - FULLSCREEN - packaged build? - Platform & Builds - Unreal Engine Forums]
[1]

Game開始時に一度だけ呼び出すことにするためには、
Sceneをまたいでもデータを保持する変数を設けなくてはならない。
Game内のデータを保持する変数は以下のPostに記述されていた。

How do I use the SaveGame flag?
[How do I use the SaveGame flag? - Blueprint - Unreal Engine Forums][2]

1.開始となるSceneのLevel Bluepirntに以下の設定をする。

16949-execute_fullscreen.jpg

2.Game内変数の設定

16950-value_setting.jpg

Game内変数の設定は使えないらしい
何のためにあるんだろう?
ってコメントが見受けられる

結局、FULLSCREENを開始時に実行するだけのLevelを作成して問題を解決した。

16973-level_design.png