ガラスのマテリアル設定でオパシティとラフネスを設定できない

初心者なので、基本的な設定が分からずに質問させていただきます。
ガラスのマテリアルを作成しているのですが、透明にして反射を強くする設定が分からずに困っています。
マテリアルの「詳細」から「Blend Mode」を「Translucent」にすると、オパシティの設定で透明に出来ました。
しかしラフネスの項目が設定できなくなってしまいました。

透明にして、反射を強くしたい場合、どのような設定にすればよいのでしょうか?

よろしくお願いします。

こちらの質問と似たような感じでしょうか。
今手元に確認できる環境がないですが、おそらくは同じ方法でうまくいくと思います。

https://answers.unrealengine.com/questions/563246/414マテリアルてオハシティとメタリックを同時にいしりたい.html

似たような質問があったのを上手く探せずに質問してしまいすみませんでた。
試したところ、無事に解決できました。有難うございました。