UE4のプロジェクトの移行作業について質問です。
コンテンツ
|
|+ hoge2
コンテンツの配下にhoge2がありまして、レベルデータ、アクター、アクターに設定したメッシュとマテリアルの4つがあります。
移行完了後のイメージ
コンテンツ
|
|+ hoge
| + hoge2
コンテンツの下にhogeフォルダがあり、その下にhoge2が状態をイメージしています。
上記の移行作業をすると、レベルデータを開くと設定したはずのアクターあるのですが、
そこに設定してある、メッシュとマテリアルの設定が飛んでしまします。
移行前のフォルダ構成と同じ位置に移動する時はうまくいくのですが、
そこから、自分のイメージするフォルダ配下に移行先のプロジェクトで移動したりしているのですが、
うまく一発で行かなくて、困っています。
それか、移行作業には、なにか特別なルールみたいなものが存在しているのでしょうか?
もう一つ質問ですUE4で作業する際に、他のプロジェクトで作業していて、本番環境の用なプエジェクトに移行する際に、
皆さんはどのようなふうに作業なされているのでしょうか?
皆さんからのご教授いただけると嬉しいです。
tamfoi
(tamfoi)
2
一度Contentフォルダにいれてから希望するフォルダに移動するか、最初から想定している階層構造にしてContentフォルダに移行するしか無いと思います。
確か移行する際にContentフォルダでない場合は警告がでたはずです。おそらくパスを通す処理がContentフォルダを基準に処理しているんだと思います。
移行する時は、上にあげたことしかしてないですね。Contentフォルダに置いてから好きな階層に移動させるほうが多いかもです。たまに移動させた後に空のフォルダが消えずに残ったりしますが、エクスプローラから直接消してます…
alwei
(alwei)
3
移行というのは以下のページのやり方ですか?
これ以外の方法でプロジェクト間を跨いでアセットを移行するには、全く同じフォルダー構造でアセットをコピーする必要があります。むしろその方法は非推奨です。よくわかっている方以外は上記の方法以外を使うとプロジェクトを壊しかねないので、やめた方がいいです。
alwei さま
コメントありがとうございます。
移行はご上記のURLの事です。
ご教授ありがとうございます。
tamfoi さま
ご教授ありがとうございます。
フォルダ構成を一緒にする方法で解決したいと思います。