こんにちは
先日誤ってプロジェクトのコマンドラインのプロパティの値を書きかえてしまいました。
The property ‘NMakeBuildCommandLine’ doesn’t exist. Skipping…
という警告が出て、ビルドが正常にできなくなってしまいました。
デフォルトのコマンドラインを教えてもらえないでしょうか?
「すべての構成」で変更してしまったのでDebugGame_GameやDevelopment_Editorなどでのビルドコマンドラインも消えてしまいました、、、。
PierPop
(Pier Pop)
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ソリューションファイルと同フォルダ内のGenerateProjectFiles.batを叩くことで再構築するかと思いますが、ためされましたでしょうか?全てのコマンドラインを記載しても良いですが、量が多いので再構築する方法が早いかと思われます。
そんな方法があったとは、、、 早速実行しようと思ったのですが、GenerateProjectFiles.batが見つかりませんでした。 (ランチャーからプロジェクトを作成したから?)
GenerateProjectFiles.batで検索をかけたところ、以下のようなページを見つけました。 Not Finding GenerateProjectFiles.bat - Community & Industry Discussion - Epic Developer Community Forums
こちらの手順通りに、UnrealEngineProjectFileを右クリックしてGenerateVisualStudioprojectfilesを選択してみたら無事に初期設定に戻ったようです。
ありがとうございます。 お手数をおかけしました。