UE4Editorの上部にある"コンパイル"ボタンを押すと、
「コンパイルに失敗しました!」と出てきます。
ソリューションファイル(.sln)の再生成は確かめてます
link text
上記のリンクで、「.uproject 」内で「“Enterprise”: true」は無かったです。
解決法を教えて頂けますでしょうか。何卒よろしくお願い致します。
■環境
OS: Windows 10
Unreal Engin 4.15.3
Visual Studio Professional 2015
■ログ
コンパイル
CompilerResultsLog: 情報 ERROR: Couldn’t find target rules file for target ‘TestProjectName’ in rules assembly ‘UE4Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null’.
CompilerResultsLog: 情報 Location: D:\Project\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE4Rules.dll
CompilerResultsLog: 情報 Target rules found:
CompilerResultsLog: 情報 UE4Client - D:\Project\Engine\Source\UE4Client.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4Editor - D:\Project\Engine\Source\UE4Editor.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4Game - D:\Project\Engine\Source\UE4Game.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4Server - D:\Project\Engine\Source\UE4Server.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 BlankProgram - D:\Project\Engine\Source\Programs\BlankProgram\BlankProgram.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 BuildPatchTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\BuildPatchTool\BuildPatchTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 CrashReportClient - D:\Project\Engine\Source\Programs\CrashReporter\CrashReportClient\CrashReportClient.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 MinidumpDiagnostics - D:\Project\Engine\Source\Programs\CrashReporter\MinidumpDiagnostics\MinidumpDiagnostics.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 CrossCompilerTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\CrossCompilerTool\CrossCompilerTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealLaunchDaemon - D:\Project\Engine\Source\Programs\IOS\UnrealLaunchDaemon\UnrealLaunchDaemon.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 DsymExporter - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\DsymExporter\DsymExporter.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 ShaderCacheTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\ShaderCacheTool\ShaderCacheTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4EditorServices - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\UE4EditorServices\UE4EditorServices.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealAtoS - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\UnrealAtoS\UnrealAtoS.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 ShaderCompileWorker - D:\Project\Engine\Source\Programs\ShaderCompileWorker\ShaderCompileWorker.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 SlateViewer - D:\Project\Engine\Source\Programs\SlateViewer\SlateViewer.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 SymbolDebugger - D:\Project\Engine\Source\Programs\SymbolDebugger\SymbolDebugger.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 TestPAL - D:\Project\Engine\Source\Programs\TestPAL\TestPAL.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealCEFSubProcess - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealCEFSubProcess\UnrealCEFSubProcess.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealCodeAnalyzer - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealCodeAnalyzer\UnrealCodeAnalyzer.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealFileServer - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealFileServer\UnrealFileServer.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealFrontend - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealFrontend\UnrealFrontend.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealHeaderTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealHeaderTool\UnrealHeaderTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealLightmass - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealLightmass\UnrealLightmass.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealPak - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealPak\UnrealPak.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealVersionSelector - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealVersionSelector\UnrealVersionSelector.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealWatchdog - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealWatchdog\UnrealWatchdog.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 BootstrapPackagedGame - D:\Project\Engine\Source\Programs\Windows\BootstrapPackagedGame\BootstrapPackagedGame.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報
LogMainFrame: MainFrame: Module compiling took 0.468 seconds
Warning: HotReload failed, recompile failed